大发快3_去哪玩大发快3_哪里可以玩大发快3 - 由大发快3,去哪玩大发快3,哪里可以玩大发快3社主办的《大发快3,去哪玩大发快3,哪里可以玩大发快3》是我国消费领域中一张全国性、全方位、大容量的综合性日报。其立足消费网投领域,依托轻工行业,面向城乡市场,最先发布相关的专业权威资讯。

B站发布Q4及全年财报:亏损仍继续但营收结构有所改善

  • 时间:
  • 浏览:1

  来源:界面

  图片来源:视觉中国

  作者:彭郑子岩

  2月28日,于美股上市将近一年的哔哩哔哩(以下简称“B站”)表态了截至2018年12月31日的第四季度业绩和全年的财务报告。

  财报显示,2018财年B站总营收达41.3亿元,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元,同比增长57%,超市场预期。调整后净亏损1.5亿元,净亏损率为13%。财报表态后,B站股价盘后涨超6%。

  从用户数量来看,第四季度B站用户持续增长,月均活跃用户为92400万,其中移动端月活用户为79400万,分别同比增长29%和37%。同去B站也在持续推广其付费会员模式,财报显示Q4平均每月付费用户达到415万,较2017年同期增长298%,继续保持较高的增速。

  在用户体量不断扩大的同去,社区用户活跃度也在持续增长。用户日均使用时长同为78分钟,较去年同期增长5分钟。日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达10亿次,分别同比提升107%和298%。

  具体到营收层面,尽管占比有所下降,游戏依旧是B站主要的收入来源,游戏业务收入达7.1亿元人民币,同比增长15%。该季度国服两周年的独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)依然保持着高热度,这部游戏过去曾占B站近六成营收。同去,在2019年第二季度,B站也将有多款已获得版号的游戏陆续上线。

  游戏《命运-冠位指定》依然是B站的主要营收来源

  从去年全年业绩的厚度来看,B站Q4游戏业务对营收占比进一步下降,为62%,而Q1、Q2、Q3你这个数字分别为79.38%、76.92%、68.5%,非游戏业务收入占比从2017年同期的16%上升至38%。此前B站自从开始英语 英语 表态营收数据之后,一个劲 被诟病其过于依赖游戏收入,营收社会形态过于单一,就目前来看你这个问题 从去年Q4开始英语 英语 似乎有所好转。

  而在游戏收入之外,B站第四季度广告收入与直播收入的增长势头也较为可观,第四季度B站广告业务收入达1.6亿元人民币,同比增长4002%;而直播和增值服务业务收入达2.0亿元人民币,同比增长276%。不过对于B站来说,之后涉足广告较晚或者得以获得高增长,但之后其定位二次元社区的性质以及过去多次出显 用户对广告的反感,未来广告营收的增长势头或许不要乐观。

  另外用户UGC内容依然是B站用户的主要消费内容,第四季度由UP主创作的高质量视频依旧处在B站整体播放量的89%,同去月活UP主数量及其投稿量实现了同比143%和148%的增长。

  整个2018年,B站需用尝试更多整合产业上下游的资源,扩大其在漫画、动画方面的影响力,去年11月,B站正式上线了“哔哩哔哩漫画”,之后便对网易漫画主要资产的进行了收购,进一步扩大该次要的内容。

  与多数国内视频平台这类,B站同样也在发力原创内容。去年12月,B站通过与阅文集团、掌阅科技等的IP拥有方媒体媒体合作,一口气发布了20余部国产动画新作,包括《镇魂街》第二季、《灵笼:INCARNATION》、《异常生物见闻录》、《大王不高兴》、《少年歌行》、《拾又之国》、《领风者》等。其中,B站联合多家动画制作公司推出的原创动画有近10部。

  电竞项目目前也成为B站关注的重点内容之一,去年B站不仅与休斯顿火箭在电竞领域达成媒体媒体合作协议,又在此后成立了新的哔哩哔哩电竞公司。目前B站同去拥有两大世界级电竞赛事英雄联盟职业联赛(LPL)席位及守望先锋联赛(OWL)的永久席位。

  当然2018年B站最让人称道的自然要属其在巨头之间左右逢源的能力,去年10月,B站与腾讯同去表态在ACG领域达成媒体媒体合作协议,双方将在包括动漫、游戏联运等一系列内容产业链上展开媒体媒体合作,你这个媒体媒体合作极大扩充了B站在ACG方面的资源,最典型的便是哔哩哔哩漫画能共享腾讯漫画的版权资源。

  从媒体媒体合作到入股,阿里成为B站商业化的重要助力 图片来源:视觉中国

  在2018年12月,B站还与阿里旗下淘宝表态在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成媒体媒体合作,B站和淘宝的媒体媒体合作主要围绕优质B站UP主进入淘宝,实现淘宝二次元同B站的厚度对接。今年阿里甚至直接入股B站,持股比例占B站总股本约8%。应该说B站是国内极少数不能同去获得腾讯与阿里投资,却还能保持独立运营的互联网公司。

  财报中,B站对2019年第一季度收入进行了展望,预计营收将达到12.7至12.9亿元人民币。显然在目前国内游戏行业面临更多不选择性因素的情况下,B站仍然需用加快其商业化进程,并拓展出更多元的营收渠道。